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펄어비스 크림슨 데저트: 격투 게임의 자유도를 담은 전투 시스템과 2026년 출시 로드맵

* 펄어비스의 신작 크림슨 데저트, 2026년 3월 19일 PC, PS5, Xbox, Mac 출시 확정. * 레트로 아케이드 격투 게임에서 영감을 받은 깊이 있고 다층적인 전투 시스템 도입. * 말, 그리즐리, 랩터, 용, 드워프 공학 전투 로봇 등 다채로운 탈것과 무기 제공으로 플레이어 경험 확장. * 플레이어의 캐릭터 숙련도에 중점을 둔 전투 난이도 설계 및 광범위한 환경 상호작용 가능성.

포르자 호라이즌 6, '일본 자동차 문화'를 담은 역대 최대 규모 맵과 신규 탐험 시스템 공개

* 플레이그라운드 게임즈의 역대 최대 규모 오픈 월드인 일본 맵 구현 및 도쿄의 복합적인 도시 환경과 아름다운 산악 지형의 대비 강조. * 관광객으로 시작하여 호라이즌 축제의 전설로 성장하는 새로운 캠페인 구조와 일본의 수집 문화에서 영감을 받은 '수집 일지'를 통한 목표 기반 탐험 동기 부여. * 다이코쿠 카 미트 등 일본의 고유한 자동차 문화를 반영한 비공식 소셜 공간 '카 미트'와 '아키야' 개념 기반의 확장 가능한 개인 부동산 '디 이스테이트' 도입. * 2025 GR GT 프로토타입 및 2025 토요타 랜드 크루저를 포함한 550대 이상의 차량 제공 및 엑스박스 시리즈 X|S, PC 플랫폼 대상 게임 패스 데이원 출시 확정.

크래프톤, 콘솔 및 PC용 프로젝트 윈드리스 발표: 검을 휘두르는 닭의 대모험

* 크래프톤 몬트리올 스튜디오의 프로젝트 윈드리스는 한국 판타지 소설 '눈물을 마시는 새'를 기반으로 한 싱글 플레이 오픈 월드 액션 RPG. * 수천 명의 병력과 거대한 생물체가 실시간으로 충돌하는 대규모 전투를 구현하는 '매스 테크놀로지'를 통해 압도적인 스케일의 전투 경험 제공. * 게임 개발 과정에서 생성형 AI를 콘텐츠 제작이나 내러티브 요소에 사용하지 않고, 전통적인 장인 정신에 기반한 개발 방식 채택. * 플레이어의 선택이 동맹 관계와 세계의 갈등에 영향을 미치는 비선형적 구조를 통해 플레이어에게 높은 자유도와 몰입감 선사.