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엔비디아, 대중국 AI 칩 시장 점유율 0%로 추락: 미·중 기술 갈등의 여파

* 엔비디아 CEO 젠슨 황, 대중국 AI 칩 시장 점유율 95%에서 0%로의 급락 발표. * 미국 수출 통제 강화로 인한 엔비디아의 중국 시장 사업 철수 및 매출 전망 불확실성 증대. * 중국의 반도체 자급자족 가속화 및 화웨이, 캠브리콘 등 현지 기업의 AI 칩 경쟁력 부상. * 미국 정책 결정에 대한 엔비디아 CEO의 비판적 시각 표명 및 양국 경제에 미칠 부정적 영향 경고.

엔비디아, 자율형 AI 에이전트 보안 실행을 위한 오픈소스 스택 '네모클로(NemoClaw)' 공개

* 오픈클로(OpenClaw) 기반 자율형 어시스턴트를 안전하게 구동하기 위한 보안 샌드박스 기술 도입. * 오픈쉘(OpenShell) 런타임을 통한 네트워크, 파일 시스템, 프로세스 계층의 다각도 보호 정책 적용. * 엔비디아 클라우드 API와의 통합을 통한 효율적인 추론 서비스 제공 및 인프라 간소화. * 초기 알파 단계 프로젝트로서 커뮤니티 피드백을 통한 운영 환경 최적화 및 기능 확장 지향.

엔비디아 젠슨 황의 파격 제안: 연봉에 'AI 토큰'을 더하는 새로운 보상 체계와 업무의 미래

* 기본 급여 외에 생산성 증대를 위한 대규모 'AI 토큰' 예산 부여 제안. * 엔지니어 1인당 수백 개의 AI 에이전트를 관리하는 지휘자형 업무 모델로의 전환. * 고액 연봉자의 낮은 토큰 소비율을 업무 태만 또는 기술 낙후로 간주하는 새로운 성과 지표 수립. * 디지털 직원과 생물학적 직원이 공존하는 '1대 100' 비율의 미래 기업 구조 제시.

엔비디아 DLSS 4.5 정식 출시: RTX 50 시리즈 전용 6배 프레임 생성 및 다이내믹 모드 도입

* RTX 50 시리즈 GPU의 하드웨어 가속을 활용한 최대 6배 멀티 프레임 생성 기술 정식 지원. * 디스플레이 주사율에 맞춰 프레임 배수를 실시간으로 자동 조절하는 다이내믹 프레임 생성 기능 추가. * 게임 내 미니맵과 HUD의 텍스트 선명도를 개선하는 신규 AI 모델 '프리셋 B' 도입. * 드라이버 업데이트 후 유휴 상태에서 셰이더를 사전에 구축하여 게임 끊김을 방지하는 자동 셰이더 컴파일 기능 베타 출시.